Awélé6

Plateau de 12 trous : vous jouez la colonne de gauche contre l’ordinateur.

Vous
0/ 25
Ordinateur
0/ 25
À vous de jouer

Derniers coups

    Règles de cette partie
    • Vous jouez les trous 1 à 6 (colonne de gauche), l’ordinateur les trous 7 à 12 (colonne de droite).
    • Départ : graines par trou, soit au total.
    • À votre tour, prenez toutes les graines d’un de vos trous et semez-les une par une dans les trous suivants, dans l’ordre des numéros : on descend à gauche, on remonte à droite (après le 12, retour au 1). Le trou de départ est sauté si vous faites un tour complet.
    • Si la dernière graine tombe chez l’adversaire dans un trou qui contient alors graines, vous le capturez. Vous capturez aussi les trous précédents chez l’adversaire, tant qu’ils contiennent ces quantités. La série s’arrête au premier trou qui ne convient pas, ou au bout de son camp.
    • Si l’adversaire n’a plus de graines, il faut jouer un coup qui lui en donne. Si c’est impossible, la partie s’arrête et chacun garde les graines de son côté.
    • Un coup qui capturerait tout le camp adverse est permis, mais il ne capture rien.
    • Le premier à graines capturées gagne. Après 50 coups sans capture, la partie s’arrête et chacun garde les graines de son côté.
    • « Annuler mon coup » reprend la position d’avant votre dernier coup (et la réponse de l’ordinateur).